La console Nintendo Wii
posté par pelelive le 2006-08-31 07:14:00


Infos (14 septembre 2006):

14:00 (heure du Japon) : La conférence de Nintendo devrait commencer dans quelques instants, voici les premières photos de la conférence en direct.

14:20 : Le Président de Nintendo, Satoru Iwata, prend la parole.

14:31 : Satoru Iwata annonce que les jeux classiques Virtual Console seront vendus au Japon entre 500 et 1000 yens (entre 4.25 et 8.50 dollars) : Famicom = 500 yens, Super Famicom = 800 yens, Nintendo 64 = 1000 yens. Les joueurs auront la possibilité de payer par carte de crédit ou carte prépayée Wii Point.(voir photo). 30 jeux Nintendo et 30 jeux PC Engine/Megadrive (Turbo-Grafx/Genesis) devraient être disponibles avant la fin de l'année au japon.

14:56 : Satoru Iwata annonce que la Nintendo Wii sortira le 2 décembre 2006 au Japon au prix de 25.000 yens (215 dollars environ).

15:04 : Satoru Iwata précise que la télécommande de la Nintendo Wii coûtera 3.800 yens (25.5 euros), le nunchuck 1.800 yens (12 euros), et la manette classique Virtual Console 1.800 yens également. A noter que le Wiimote et nunchuck sont vendus séparément.

15:09 : The Legend of Zelda : Twilight Princess sur Nintendo Wii coûtera 6.800 yens (45.5 euros).

15:11 : Absent du bundle de la Nintendo Wii, Wii Sports sera vendu au Japon pour 4.800 yens, soit environ 42 dollars (32 euros).




La console

Le design de la Wii tranche radicalement avec les anciennes consoles de la firme. Elle arbore une robe sobre et épurée tout en étant bien plus fine et légère que ses concurrentes. Les jeux s'insèrent directement dans une fente, de type mange-disque, souligné d'un halo bleu situé à l'avant de la machine. La console sera vendue avec un socle permettant de la placer verticalement ou horizontalement.

La console sera rétrocompatible avec les jeux et les accessoires GameCube (excepté le Game Boy Player et les modems/adaptateurs haut débit GameCube) et pourra lire les DVD vidéo à condition d'acheter une clé matérielle en option.

Le processeur central est nommé Broadway et le processeur graphique Hollywood. D'après Satoru Iwata : « Broadway parce que c'est la capitale du music-hall […] et Hollywood parce que c'est la capitale du cinéma. L'idée est simple : Wii sera la capitale du divertissement interactif. »

Pour bâtir l'architecture de la Wii, la firme s'est associée avec de grands constructeurs informatiques : IBM s'occupe du processeur PowerPC, ATI du processeur graphique et NEC du système central.

La console devrait être disponible en six coloris : noir, argent, blanc, vert, rouge et bleu azur.

Le prix de la console, au Japon, a été annoncé aux alentours de 25 000 JPY (soit environ 170 EUR). En outre, le président de Nintendo of America a assuré qu'il serait en dessous de la barre des 250 USD (soit un peu moins de 200 EUR), comme la GameCube a l'époque (mais la console était passée a 200 USD (un peu moins de 160 EUR) peu avant la sortie, pour contrer les baisses de prix de la première Xbox). Concernant le prix définitif, Satoru Iwata a indiqué qu'il ne sera pas plus élevé que les précédentes consoles Nintendo (c'est-à-dire 199 USD) [2]. On peut supposer que le prix de la console, en Europe, sera équivalent à celui annoncé aux États-Unis, auquel il convient d'ajouter les taxes (les prix aux États-Unis sont toujours indiqués hors-taxes) ce qui amène à penser que le prix européen se situera autour de 200-250 EUR, selon qu'on se fie à Nintendo of America ou Satoru Iwata.

Pour le prix des jeux, Satoru Iwata a indiqué dans une entrevue qu'aucun premier jeu ne coûterait plus de 50 USD soit 40 EUR[3]. Les jeux vendus actuellement le sont à un prix de l'ordre de 60 EUR, on parle pour la Wii de jeu à 40 ou 50 EUR (50 à 70 CAD).

La manette

La manette de jeu se présente comme la véritable innovation de la console. D'après Nintendo, elle sera révolutionnaire et changera complètement la façon de jouer. D'où son nom de code durant la phase de développement: la Revolution.

La Wiimote, comme l'a nommé Nintendo (de l'anglais remote qui signifie télécommande), ressemble beaucoup à une télécommande et sera connectée grâce à la technologie Bluetooth, à un capteur placé au choix sur ou sous le téléviseur. Grâce à ce capteur, la console sera capable de déterminer un grand nombre de mouvements que le joueur produira dans l'espace: gauche-droite, haut-bas, avant-arrière, rotations, torsions, etc. Tout geste avec les bras et les mains sera interprété par les jeux Wii. De plus, la télécommande contiendra un vibreur et un haut-parleur.

Horizontalement, la télécommande devient une manette proche de celle de la NES, qui sera utilisée dans quelques jeux Wii et dans tous les jeux rétro téléchargeables disposant d'une croix multidirectionnelle, de deux boutons 1 et 2, de trois petits boutons +, Home et -, et d'une gâchette nommée B sous la télécommande, utilisée dans les jeux de tir subjectif. Notons que le bouton Home servira sûrement à accéder à une page principale avec des liens vers le profil, la liste de jeux à télécharger, etc.

Verticalement comme horizontalement, la télécommande dispose également d'un gros bouton A faisant office de bouton principal, utilisé pour les actions.

Plusieurs journalistes ont pu tester la télécommande sur une démo jouable dans laquelle on pouvait pêcher, la veille du TGS 2005: ils lançaient l'hameçon dans le bassin en faisant un geste de l'arrière vers l'avant (comme avec une véritable canne à pêche), laissaient mordre en tenant la télécommande vers le bas, puis une fois le poisson accroché, il suffisait de la diriger vers le haut. Nintendo a également publié une vidéo présentant le contrôleur [4].

La manette classiqueDe plus, le bas de la télécommande est amovible, cachant un connecteur auquel il sera possible de brancher des modules additionnels. Pour l'instant, Nintendo travaille déjà sur trois modules: le nunchaku-style controller, le module d'expansion classique et le Zapper. Le premier est un joystick muni de deux gâchettes (C et Z) au dos et lui aussi doté de la fonction de détection de mouvements. Ce module sera utilisé dans les jeux de tir subjectifs où le joystick dans la main gauche permettra de se déplacer et la télécommande dans la main droite permettra de déplacer l'arme. On n'a jamais été aussi proche sur console du couple clavier-souris des ordinateurs. Le deuxième module en préparation sera une manette ressemblant à celles des consoles actuelles. Elle servira notamment à jouer aux jeux retros de la Virtual Console et aux jeux Wii n'utilisant pas les capacités gyroscopiques de la console. La troisième expansion est un Pistolet, nommé Zapper en référence au pistolet optique de la NES.


L'extension ZapperIl sera possible de brancher un maximum de quatre manettes. Certains jeux peuvent nécessiter deux manettes par personne, un jeu de batterie ou de boxe par exemple.

La Wiimote sera alimentée par 2 piles LR6 pour une autonomie d'environ 40 heures (comme pour la Wavebird).

La manette n'utilisant pas de faisceau infrarouge, aucune incompatibilité avec des téléviseurs n'est à craindre.

Pour plus d'immersion dans le jeu, cette manette contient un haut-parleur. Ainsi, lorsque, dans un jeu de tennis, la balle frappe la raquette, le son du contact est diffusé par la manette puis dans les enceintes du téléviseur.

La Wiimote, l'extension nunchaku et la manette classique devraient être normalement fournies de base avec la console. Les autres extensions, comme le Zapper, pourraient être offertes lors de l'achat d'un jeu les exploitant.

Source: Cliquez ici!
Pour le reste des caractéristique: Cliquez ici!


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Il y a 2 commentaire(s)

Commentaire posté le 2006-11-13 11:29:00
oué tros colll

Commentaire posté le 2006-09-17 17:10:00
fwii(la catcher vous, wii, fwii :D

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